图像处理中有三种常用的插值算法:
最邻近插值
双线性插值
双立方(三次卷积)插值
本文介绍其中的最邻近插值
如果想先看效果和源码,可以拉到最底部
这个算法的特点是
速度非常快速
误差很大
如果缩放系数较大,肯定会有马赛克效果
适合在一些需要实时预览缩放后效果,但是精度要求又不是很高的场景
最简单的理论-1对1映射
,如图
简单分析如下:
目标插值图中的某像素点(distI, distJ)
在原图中的映射为(i + v, j + u)
最终这个点的取值就是(i, j)
处的值
v
,u
都小于1(就是进行一次取整)
F(i + v, j + u) = f(i, j)
直接映射+取整即可完成取值
过于简单,不再赘述,核心就是
可参考同系列中的双立方插值
中的效果图
纬度 | 最邻近 | 双线性 | 双立方 |
---|---|---|---|
速度 | 快 | 较慢 | 慢 |
质量 | 低 | 中 | 高 |
质量相比于canvas |
远低于 | 低于 | 高于 |
代码实现难度 | 极易 | 易 | 偏难 |
适用场景 | 实时计算 | 作为默认实现效果 | 高质量的效果 |
这个项目里用JS
实现了几种插值算法,包括(最邻近值,双线性,三次卷积-包括两种不同实现等)